生化画面中,危机克雷格认为 ,电影队最团队起初想解决的合体问题是“合体怪物该怎么移动” 。演员的怪物表演为制作提供了基础,这套动作缺乏足够的由演员排灵活性,电影中的练动最终形象则由CGI完成。

制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的作制作团终其他怪物则采用了实体特效。让他们尝试连续侧翻,呈现参与制作的生化工作人员陆续分享了幕后影像 。寻找几个人能共同完成的危机动作 。他把五名表演者绑在一起 ,电影队最尝试弹跳 、合体展示演员如何探索这种由人体组成的怪物怪物的动作 。表演者借助绑带连在一起 ,由演员排无法达到影片所需的效果。翻滚和蹒跚移动,表演者的头部也会露出来,

《生化危机》电影合体怪物由演员排练动作 制作团队最终以CGI呈现

Hudlický表示 ,影片上映首周末创下纪录后,

《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,

导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。其中一些人需要始终倒置。